Хола, дорогой друг! Начиная с этой записи хочу предложить вашему вниманию новую рубрику нашего блога — «Покоментим!?». Мы будем внимательно рассматривать различные эпизоды из множества фильмов, сериалов, синематиков, как зарубежных, так и нашинских с целью попиксельфачить, оставив в стороне драматургию, актеров и т.д. и т.п. Нас интересует только графика в ее техническом аспекте и, может быть, немного творческом, хотя тонкие материи задевать чревато.
Для чего это все нужно и как относиться к таким обзорам?
Во-первых, я не преследую цель опустить или опозорить коллег по цеху! Это важно понимать! Человеческий фактор был, есть и будет. Суета, огромные объемы, спешка, жесктие дедлайны, нервы, форсмажоры и т.д. и т.п. — все это можно и нужно понимать.
Во-вторых, можно научиться на чужих ошибках не допускать подобного в своей работе, быть внимательнее, самокритичнее. Если берешься критиковать чужую работу, то будь готов ответить и за свою!
В-третьих, киноляпы всегда были интересны, чего уж греха таить =)
В качестве первопроходца решено было выбрать многомиллионный труд тов. Питера Джексона — Хоббит: Битва пяти воинств. Последнй фильм в 2014 году завершил хоббитскую трилогию, собрав почти лярд бакинских при четверти лярда затрат. Любимое всеми, в том числе и мною, кинцо. Но одна сценка резанула искушенный глаз…
Итак, прошу любить и жаловать — сцена спасения Гендальфа, Галадриель в полной своей красе, Саурон не дремлет.
Disclaimer. Все изображения принадлежат их законным авторам. Копирование с целью извлечения выгоды не преследуется. Материал носит развлекательный характер.
Для начала предлагаю ознакомиться с эпизодом. Если вдруг кто забыл. Атмосфера чуствуется, присутствует напряжение и динамика. В целом, смотрится складно, в лучших традициях творца. Но некоторые аспекты я бы хотел показать и обсудить отдельно…
Самый первый момент, приглянувшийся мне — это «волна света», которую Галадриель пуляет в начале нападения нечисти. Визуально в монтаже эффект выглядит как простая вспышка с плавным угасанием вглубь кадра. Все нормально в целом-то — декорации, сет экстеншн, небо, туманчик, освещение. Пока не жахнули… Засветка декорации происходит всецело-везде-одинаково, никакого релайта нет — хоть эффект и длится несколько кадров, теней и бликов никто не добавил, просто один сплошной грейд + флара на руке. Самая боль начинается, когда по цг-бэку по zdepth побежал простой оффсет тоже без какого-либо релайта. При этом задник полностью отвалился от неба, а под конец эффекта и передний план начал испытывать проблемы со сшивкой. Отличные ассеты задника и норм собранная сцена были загублены, скорее всего, поспешным композом эффекта волны — видимо, очень сильно торопили или же концепция изменилась или монтаж уже к самой сдаче проекта, как это часто бывает, к сожалению.
Проявление злобных духов. Лично у меня складывается полное ощущение того, что задник собирали одни люди, а призраков пришивали совершенно другие. Иначе я не могу объяснить, почему эти товарищи выглядят немного пришито. Наш призрачный друг не попадает по фокусу (см ступени, по которым он идет), он почти полностью бесцветный, серый, имеет плоский общий всецелый оффсет при проявлении. Вполне может быть, что цвет так и задумывался, но обьем визуальный у дядьки отсутствует. Прикольно сделали преломление задника в призраке. Ну и понятно, что тени от него быть не может =)
Все стало намного хуже, когда начал появляться второй призрак. Дядька прям светится в первых кадрах своей жизни, но на ступеньках под ним не появилось и намека на засветку — ей богу, ну несколько кадров же ж. Ну и так себе выглядит грейд неба по альфе самого призрака. Проблемы с фокусом тут палятся еще острее, нежели с первым воителем — см на ступени, по которым он идет — они размыты дефокусом и МБ от движения камеры. Яркий контровой свет, как по мне, слишком контрастен — визуально выглядит как кант белый, что ни разу не женит призрака с бэком. Хотя все это может быть задумкой…
Ок, хорошо, вся нежить имеет схожие проблемы по одному пресету. Но тут по бороде Гендальфа, сверху, по границе с бэком, проезжают маски, притреченные к этому самому бэку. Да что уж там, и далее по эпизоду с бедной бородой не все ок с маскированием при контакте с призраками…Реально, видимо очень торопились ребята и сцена эта горела просто, что-то явно пошло не так…иначе я не могу объяснить, почему практически повсеместно в данной сцене имеются проблемы с маскированием волосяных дел, не только на бороде у Гендальфа.
И снова — бедные-бедные призраки. Как меняется их цвет и даже фактура от шота к шоту. Сперва они прозрачненькие-светленькие с прикольными искажениями, потом они грязно-серые и мутные. Может злятся и готовятся к нападению!? И легкое ощущение, что задник стал зеленее.
Вот еще несколько кадров. Непосредственно бой. Самые странные моменты, на мой взгляд и можно было еще кадров надобавлять со схожими визуальными решениями… Соглашусь, что провалы в черное — художественный прием, в монтаже смотрится необычно, но на стоп-кадре выглядит как проезженная точка черного. Плоские маски, лайтврапы, оффсеты, местами канты — все подобные приемы мы уже видели в самом начале сцены.
Но не все так плохо. Вот выбрал несколько кадров из драки — вполне себе аккуратно и интересно.
И подборочка с кантами на любые случаи жизни. Скоро мы перейдем к основному блюду!.. =)
И наконец, в самом финале, появляется он — Владыка Тьмы! И он поднимает своих преспешников, вселяя ужас! The East will fall! Иначе и не скажешь! Огонь, жар, ужас! Но… Как и ожидалось, с призраками опять вышла промашка и на этот раз просто вопиющая! Все товарищи просто поднимаются вверх, как в каком-то слайд-шоу, как просто картиночки, карточки, картонки, спрайты — назыайте как угодно! Они просто плавнеько поднимаются снизу, как в каком-то рекламном ролике средства от насморка. Ибо они такие же зеленые при своем появлении. Но в последующих шотах они уже не зеленые, а бесцветные. Оружее в руках у страшил появляется простым щелчком за 1-2 кадра. Ну и на фоне такой хорошей симуляции огня с хорошо вписанным Сауроном, болванчики, приложенные с mix=0.5 смотрятся крайне странно. И странность эта не проходит, когда таким же простым масштабированием все братия дружно движется на зрителя — так же как картонки, дощечки. И это в фильме за 250 млн. долларов, 2014 год. Не проходная сцена, с длительными эпизодами, можно успеть рассмотреть все в деталях. Какой же бардак у них творился?
Предлагаю сбавить температуру, расслабить глаза и посмотреть на цветовые решения опять же под финал сцены. Все же шло хорошо, все было нормально, пока шла драка, пока Гендальфа спасали кролики и тд. Имею в виду с цветом. Бог с ними с техническими моментами, масками, кантами — цвет шел более-менее ровный. Тут же, на этих кадрах — что-то опять пошло не так. Агент Смит стал монохромным (скин тон ушел куда-то), эльфийку решили сделать по какому-то очень старому тутору от Крамера, общий план пестрит цветами, как страница из комикса. Конечно, все это может быть творческим решением создателей и я просто придираюсь. Но, скорее всего, все это делалось в какие-то считанные часы, я уверен. Другой причины я не нахожу. Порой заказчики ставят в очень плохие положения исполнителей по зависящим или же независящим от них, заказчиков, причинам. Исполнителю лучше, конечно, сдать хоть какой-то материал, чем не сдать вообще ничего. По итогу имеем то, что имеем.
Резюмируя. Что тут сказать? Я старался быть максимально объективным, не придираться, смотреть на все в сравнении в этом обзоре. Ни в коем случае нельзя обвинять конкретных людей, кто это делал. Вышло так, как вышло, миллион причин может быть. И в голливудском кино не бывает все гладко, как можно подумать! Для меня самого это стало небольшим шоком, т.к. я впервые вижу, какие моменты могут пролезть за контроль качества в реально дорогом кино…
Всем спасибо за внимание!