3dequalizer — тречимся точнее

Всем привет! Сегодня мы попробуем разобраться с достаточно простым и эффективным методом получения хорошего трекера в таком фантастическом пакете, как 3dequalizer. Метод не претендует на оригинальность и уже был показан в каком-то видеоуроке для чайников — ссылку конкретную успешно потерял, каюсь. Надеюсь, кому-то метод сможет пригодиться на начальном этапе, а если у вас есть замечания или предложения или какой-то прием, которым бы вы хотели поделиться — велком в коменты, мы всем рады! =)

Думаю, ни для кого не секрет, что точность трекеров напрямую влияет на качество получаемого решения. В любом софте — что pftrack, что equalizer, что, прости господи, boujou и тд. Другое дело, какой инструментарий предложен пользователю в конкретном пакете. Особенно когда речь заходит о ручных трекерах — на мой взгляд, эквалайзеру в этом плане просто нет равных (как, впрочем, и в других аспектах). Холиварным же сравнением софтин мы займемся в другом посте, а пока — ближе к делу! 

— выбираем «цель» для трека. Желательно, при возможности, указанную «цель» видеть на протяжении всего шота. Я буду тречиться за светлое пятнышко на углу здания. Выбранный мною пример не отличается замысловатостью и какой-то гипер-сложностью получения нормального поинта, можно было и сходу получить вполне себе трекер, но это не спортивно!

— создаем точку. В ее свойствах меняем пункт Direction на Forward&Backward.

— вручную указываем новые ключевые кадры (key frames) каждые n-кадров (10 или 20 кадров, смотря что за характер движения в вашем шоте — движение может быть нелинейным, рваным — тогда уже более конкретно указываем ключевые кадры). С помощью скрипта Align Point To Previous/Next Keyframe выравниваем положение трекера в каждом кейфрейме.

Переключаемся по ключевым кадрам, проверяем на вшивость — не сползает ли поинт. В данном примере я схалтурил и проигнорил изменение размера паттерна. Можно было сделать еще точнее.

Запускаем трек точки, включив режим Slow — чтоб еще точнее шел процесс. Видим, что трекинг происходит в обоих направлениях — точность это наше все!

Что мы имеем по итогу — хороший вполне себе поинт, достаточно точный. Долговато, да. И, конечно, можно включить автоматическое создание кейфреймов. Но это не так гибко, опять же, на мой взгляд — при каких-то хитрых траекториях можно поиграться с кейфреймами, тем самым добиться более качественного результата.

Всем спасибо за внимание!

Best

Добавить комментарий

close